Llevo jugando
Unreal Tournament desde el año 2000 (gracias NeoZERO!), entre al mundo del juego en línea con
Unreal Tournament 2003 y a partir de ese momento eh tratado de mantenerme pendiente de que es lo que sucede en nuestro país y en el mundo referente al juego. Desde entonces muchas veces me pregunto qué es lo que hace tan difícil que la comunidad (al menos en México) de
Unreal Tournament crezca.Algunas opciones que desde mi punto de vista son las de mayor peso:
- Se necesita una PC de alto rendimiento (esto existe desde el UT99, recuerdo que para poder jugarlo tuve que comprarme mi primera tarjeta de vídeo).
- Curva de aprendizaje elevada (vamos, 10 armas con 2 modos de disparo cada una aunado a el sistema de movimiento no es para cualquiera).
- El que México sigue siendo un país dominado en gran parte por las consolas (como muchos otros) dado que el mercado actual se enfoca mas al jugador casual.
A pesar de todo esto y más, el juego siempre había salido adelante gracias a la misma complejidad de este, nunca dejabas de aprender algo nuevo lo cual le daba un tiempo de vida excepcional, la enorme cantidad de mapas y modos de juego, el sistema de opciones que tenia era de lo mejor que podías (o puedes incluso en este momento) encontrar en el mercado y el hecho de que el juego venia con las herramientas necesarias para construir cualquier cosa que imaginaras.
Pero algo cambio.Después de meses y meses de retraso además de una ínfima cantidad de noticias que tuviera relación con el juego salió el
demo de Unreal Tournament 3. Como bien lo explico Epic, además de ser un demo para complacer a los miles (en ese momento) de fanáticos, era una versión catalogada "
beta" para que con ayuda de los jugadores pudieran detectar los problemas antes de que el juego fuera lanzado a la venta.Horas después del "
beta testing" podías leer sentimientos encontrados en casi todos los jugadores. El sistema de juego que distingue a la serie seguía ahí, refinaron el movimiento eliminando el "
dodge-jump" y se balancearon las armas para que el "
hit-scan" (Shock Rifle, Sniper, etc.) dejara de ser tan dominante, además de que se había agregado el nuevo modo de juego llamado "
Warfare", el cual fue la premisa del título.Todo estaba muy bien, la ironía es que esta vez las fallas aparecieron en los apartados en los cuales nunca había tenido problemas la serie, interface horrenda, falta de opciones en general, problemas con los servidores del juego y una motor gráfico, que aunque sigue siendo uno de los mejores dentro de la comparación calidad/rendimiento, no era tan flexible como sus antecesores.Se mantenía la esperanza de que todo esto fuera solucionado antes de que el juego completo estuviera disponible, sin embargo una vez que llego a nuestras manos nos dimos cuenta de que todo seguía siendo igual que aquel "
Beta Demo".Eso alejo a una cantidad impresionante de jugadores a pesar de que Epic se puso a trabajar de inmediato sacando varios parches que solucionaban muchos de los problemas que afectaban al título, beta tras beta los problemas iban desapareciendo pero el sentimiento del publico parecía ser el mismo. Demasiado tarde.Para los jugadores a los que les gusta competir también se han llevado una decepción al ver que el añejo
Quake 3 ganaba el puesto como juego 1v1 sobre
Unreal Tournament 3 en el próximo
ESCW (
Electronic Sports World Cup).En estos momentos la comunidad norteamericana (que son nuestro principal mercado) está a la expectativa. Todos se preguntan si los parches, el server dedicado para Linux y un posible webadmin podrán sacar al juego del bache en el que se encuentra.En
México sigue siendo el escenario de siempre, el juego necesita una máquina muy poderosa para correr decentemente, es muy complejo, la gente prefiere jugar con una consola, etc. El requerimiento inmediato y necesario es una comunidad que le de soporte sin importar que tan malo sea el menú para cambiar tus gráficos, o que no puedas copiar y pegar en la consola del juego. Yo como otros jugadores tenemos la convicción de que el juego todavía puede llegar a ser "eso" que muchos hemos estado esperando. Por eso sigo aquí, esperando.